Tinkercad Eğitimi – Hızlıca yazdırılabilir bir modele ulaşın
Tinkercad, az ya da çok karmaşık 3D baskı modellerinin oluşturulabildiği tarayıcı tabanlı bir yazılımdır. Avantajları, tüm işletim sistemlerinde kurulum gerektirmeden kullanılabilirlik, çok kolay kullanım ve net menü navigasyonudur. Buna ek olarak, oluşturulan modeller örneğin doğrudan thingiverse veya MyMiniFactory'de kolayca paylaşılabilir.
Aletin menüsünü ve işlevlerini öğrenecek ve daha sonra 3D yazıcı kitinizle (LINK) basabileceğiniz bir anahtarlık tasarlayacaksınız. evde yazdırın.
Tinkercad.com'a Kayıt
Kendi modellerinizi oluşturmak ve ardından bunları yazdırmak için öncelikle bir Autodesk hesabına ihtiyacınız var. Bu ücretsizdir.
Tinkercad.com ana sayfasındaki Kayıt Ol düğmesine tıklayın.

Ardından ülkenizi seçin ve doğum gününüzü girin.

Şimdi bir kullanıcı adı ve tahmin edilmesi çok kolay olmayan bir şifre seçin.
13 yaşından küçükseniz, ebeveynlerinizin e-posta adresini girmeniz istenecektir. Bu, Tinkercad'in ebeveynlerinize oraya kaydolmak istediğinizi bildirmesini sağlar.
Şimdi HESAPOLUŞTUR'a tıklayın

Hesap onaylandıktan sonra, “Giriş Yap” seçeneğine tıklayarak giriş yapabilirsiniz.
İlk kez oturum açtığınızda, Tinkercad'in bir eğitiminden geçebilirsiniz. Ancak bunu istediğiniz zaman durdurabilir ve burada devam etmeyi tercih edebilirsiniz 😉
3D Tasarımlar bölümünde, 3D modelleriniz görüntülenir. Model oluştururken, Tinkercad modelleme sırasında veya daha sonra düzenleyebileceğiniz özel isimler oluşturur.

Şimdi burada Yeni tasarım oluştur‘a tıklayın.
Ardından aşağıdaki çalışma alanı görüntülenir. Ortada, modeli oluşturduğunuz ve düzenlediğiniz çalışma düzlemi bulunur.
Çevresinde aşağıdaki alanlar bulunabilir:
- Tasarımın adı
- Genel fonksiyonlar
- Seçenekleri görüntüle
- Görüntüleme seçenekleri ve düzenleme olanakları
- Çalışma düzlemi veya cetvel seçme araçları
- Model kategorisi seçimi
- İlgili model kategorisinin modelleri
- Raster ayarları

1 Tasarımın adı
Burada Smooth Blorr ismine tıklayarak ismi kolayca düzenleyebilirsiniz.
2 Genel fonksiyonlar
İşte işlevler (soldan sağa)
- Anlaşıldı
- Ekleme
- Yinelenen
- Silme
- Geri al
- Geri Yükleme
bulmak için. Geri Al ile, her tıklamayla daha önce attığınız bir adımı geri alabilirsiniz. Geri Yükleme ile geri alınanı sanal olarak geri yükleyebilirsiniz.
3 görünüm seçeneği
Bu bölümde, çalışma düzleminin görünümünü değiştirmenize olanak tanıyan seçenekleri bulacaksınız. Bu şekilde küp üzerindeki tüm köşelere, kenarlara ve adlandırılmış yüzeylere tıklayabilir ve bakış açınızı değiştirebilirsiniz.
Üst ‘e tıkladığınızda, görünümü “Yukarıdan Görünüm” olarak değiştirirsiniz ve çalışma düzlemine yukarıdan bakarsınız.
4 Görüntüleme seçenekleri ve düzenleme olanakları
Tinkercad size aşağıdaki seçenekleri seçme imkanı sunar:
- Hepsini göster
- Grup
- Ungroup
- Hizala
- Butts
ve hemen arkasında
- İçe Aktar (Burada .stl, .obj. veya .svg formatlarındaki 2D veya 3D dosyaları içe aktarabilirsiniz)
- Dışa aktarma (3D baskı: .obj ve .stl; lazer kesim: .svg)
- Gönder (örneğin daha profesyonel bir araçta daha fazla işlem yapmak için doğrudan Autodesk Fusion 360 ‘a)
5 Çalışma düzlemi veya cetvel seçme araçları
Çalışma düzlemini hareket ettirmek için bunu kullanabilirsiniz. Bu, örneğin bir küboidin yüzeyini sıfır noktası olarak tanımladığınız anlamına gelir, böylece tüm yeni nesneler doğrudan üzerine yerleştirilir ve önce hareket ettirilmeleri gerekmez. (Aşağıda kullanalım)
Cetvel yardımıyla, oluşturduğunuz nesnelerin birbirlerinden doğru uzaklıkta olup olmadığını veya üzerlerinde hala değişiklik yapmanız gerekip gerekmediğini görebilirsiniz. Tinkercad ile bir masa oluşturmak istiyorsanız, masa ayaklarını eşit olarak dağıtabilirsiniz.
6 Model kategorisinin seçimi
Alana tıkladığınızda, aşağıdaki menü açılır ve size daha sonra bir şekil veya hatta tüm modelleri seçebileceğiniz çeşitli kategoriler veya kataloglar sunar.

7 İlgili model kategorisinin modelleri
Bir model kategorisine karar verdikten sonra, ilgili nesneler burada görüntülenir. Daha sonra bunları fare ile çalışma düzlemine sürükleyebilirsiniz.
8 ızgara ayarı
Tinkercad'in ızgara ayarlarında çalışma düzleminin boyutunu tanımlayabilir ve ek ızgaranın boyutunu ayarlayabilirsiniz. Şimdiden birkaç 3D yazıcı işe alındı. Eğer sizinki oradaysa, seçebilirsiniz. Çalışma düzleminin boyutu buna göre ayarlanır. Aksi takdirde, değerleri kendiniz de girebilirsiniz.
Çıtçıt ızgarasıyla, bir nesneyi fare veya ok tuşlarıyla taşımak istediğinizde ne kadar uzağa taşınacağını sanal olarak belirlersiniz. 1,00 mm önceden ayarlanmıştır. Bir ok tuşuna her tıkladığınızda, seçilen nesne tam olarak bir milimetre hareket eder.
Şekilleri düzenleme – Neler mümkün?
Burada size küboid gibi basit bir şekil üzerinde hangi ayarları yapabileceğinizi göstereceğim, böylece olasılıklar hakkında ilk fikri edinebilirsiniz.
Önce bir küboid alın ve çalışma düzlemine yerleştirin. Bıraktıktan sonra küboid seçilir ve şeklin özellikleri sağ tarafta görünür.

Bunlar elbette şekilden şekle değişir, ancak genellikle en üstte modelin düzenlenmesini kilitleme/kilidini açma veya modeli gizleme seçeneğiniz vardır.
Ardından şeklin katı mı yoksa delik mi olması gerektiğini seçebilirsiniz.
Sonunda katı maddeleri görebileceksiniz. Delikler sadece onları katılardan ayırmak için kullanılır. Modelin rengini değiştirmek için katıların üzerine tıklayın. Elbette bu, evdeki çıktınızın rengini değiştirmeyecektir 😉
Yarıçap tüm köşeler ve kenarlarla ilgilidir. Anahtar maksimum değerdeyse, küboid bir küre haline gelir.
Adımlar biraz kafa karıştırıcı bir şekilde ifade edilmiştir. Kol aslında sadece modelin çözünürlüğünü değiştirir. Oldukça güzel bir eğri istiyorsanız, burada maksimum değeri seçmelisiniz.
Öte yandan, nesnenizi düşük poli olarak kaydetmek istiyorsanız, kol daha ziyade sol tarafta olmalıdır.
Burada uzunluk, genişlik ve yüksekliği de ayarlayabilirsiniz, ancak bu daha çok bir hile.
Ayarlamaları doğrudan kalıp üzerinde yapmak için, daha yakından bakalım:

Görüş açısına bağlı olarak şekil üzerinde farklı kareler, daireler ve oklar görüntülenir.
Fareyi bu nesnelerden birinin üzerine getirirseniz, ilgili boyut bilgisini görürsünüz. Şimdi bu noktayı fare ile tutabilir ve yakınlaştırabilir veya uzaklaştırabilirsiniz.
İpucu: Bu her zaman doğru olmayabilir, özellikle de örneğin bir tarafın 12,30 mm yerine 12,34 mm uzunluğunda olmasını istiyorsanız.
Değerleri kendiniz girebilmek için. Aşağıdaki 1 numaralı oklara tıklamanız yeterlidir:

O zaman Tinkercad şekli kendi ekseni etrafında döndürmek istediğinizi bilir. Tıklayın ve değeri 0° olarak değiştirin ve değeri 45° veya 120° olarak değiştirdiğinizde ne olduğuna bakın.
Bu şekilde Tinkercad'de tüm uzunlukları ve açıları değiştirebilirsiniz.
Eğer 2'ye tıklarsanız, aşağıdaki resmi göreceksiniz:

Burada, bu noktada kesişen kenarların uzunluklarını değiştirebilirsiniz. Değerlerden birine tekrar tıklayın, yeni bir değer ekleyin.
Girin.
Hazır!
Tinkercad her zaman ilgili fonksiyonun hangi tarafa veya eksene (açılar için) atıfta bulunduğunu gösterir.
Pozisyon değiştirin
Küboidin konumunu değiştirmek için, küboidi seçip ok tuşlarıyla veya farenin kendisiyle hareket ettirmeniz X ve Y düzlemleri için yeterlidir.
Küboidi yukarı doğru hareket ettirmek için – yani çalışma düzleminden uzaklaştırmak için – yukarıda gösterilen 4 noktasını fareyle tutmanız ve yukarı veya aşağı hareket ettirmeniz gerekir.
Burada Tinkercad yine çalışma düzleminden ne kadar uzakta olduğunuzu gösterir.
Şekli bıraktığınızda, mesafeyi (25.00) kendiniz girme olanağıyla birlikte tekrar göreceksiniz:
Artık çalışma alanınızı ve bir şekli nasıl düzenleyeceğinizi biliyorsunuz.
Şimdi modellemeye geliyoruz!
Tinkercad ile Anahtarlık Modelleme
Bu eğitim ile aşağıdaki anahtarlığı nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz:

Tabii ki üç harften farklı bir harf de kullanabilirsiniz 😉
Adım 1: Cuboid'i yükleyin ve düzenleyin
İlk adım için bir küboid alın ve çalışma düzlemine yerleştirin.

Üstteki kareye tıklayarak karenin yüksekliğini değiştirebilirsiniz.
Burada 4 mm'yi seçin.

Ardından sayfa uzunluklarını düzenlemek istiyoruz.
Sağ alttaki kareye tıkladığınızda, Tinkercad size artık kenar uzunluklarını değiştirebileceğinizi gösterir:

Burada anahtarlığın uzunluğu için 50 mm alırsınız.
20 mm'lik genişlik ne çok geniş ne de çok ince. Bu yüzden bu değeri olduğu gibi bırakıyoruz:

Adım 2: Yuvarlak çatıyı kurun ve düzenleyin
Ardından yuvarlak çatı şeklini alın ve aşağıdaki resimdeki gibi çalışma düzlemine yerleştirin:

Şimdi bu şekli istediğimiz şekilde durması için iki kez çeviriyoruz.
Bunu yapmak için alttaki çift oka tıklayın ve açı fonksiyonu görünecektir. Değeri değiştirebilmek için 0° üzerine tıklayın.
Burada 90°'yi seçin:

Şimdi yuvarlak çatı şekli yukarı doğru çevrilmelidir.
Çift ok sembolüne tıklayın ve 0° üzerine tekrar tıklayın.

Burada şimdi -90° giriyorsunuz.
Bu neredeyse doğru görünüyor….

…ama sadece neredeyse. Kalıp şimdi çalışma seviyesinin altında bir parça ile yatmaktadır. Sorunu çözmek için, fare ile yukarıyı gösteren oku tutun ve yukarı doğru hareket ettirdiğiniz sürece…

…+/- 0.00 değerine ulaşılana kadar:

Şeklin kenar uzunluğuna bakın. Benim için değer 20,35 olarak değişti. Bunu 20.00 olarak değiştiriyorum.

Şimdi çalışma düzleminde her iki parçayı da seçin. İşte olan bu:
- Ctrl+A – Tümünü seçer (Yalnızca 2 nesnemiz var ve ikisini de seçmek istiyoruz). Bu nedenle sorun yok)
- Her ikisini de Word'de metin seçer gibi fare ile seçebilirsiniz.
- Shift tuşuna basın (Ctrl'nin üstündeki) – Basılı tutun ve sırayla her iki nesneye de tıklayın. Şimdi ikisi de işaretlendi.
Şimdi Grup‘a tıklayın, böylece her iki nesne tek bir şekil halinde birleştirilir. Grubu Çöz'ün sağındaki düğme ile bir gruplamayı kaldırabilirsiniz.

Adım 3: Halka için delik açma
Ardından üst silindiri çalışma düzlemine çekin.
Üst silindirin diğerinden tek farkı, deliğin ayarda önceden seçilmiş olmasıdır. Buradaki katı maddeye tıklarsanız, tekrar katı madde haline gelir.
Benzer şekilde, ayarlarından Delik ‘e tıklayarak alt silindirden bir delik oluşturabilirsiniz.

Şimdi silindirin değerlerini her iki tarafta da 6 mm olarak değiştiriyoruz.
Yarıçap veya çap seçilmemiştir. Böylece isterseniz bir elips de oluşturabilirsiniz.
Bu durumda deliğin yüksekliği önemli değildir ve olduğu gibi bırakılabilir. Buradaki deliğin yüksekliği en azından anahtarlığın yüksekliğine (4 mm) karşılık gelmelidir.

Delik ve anahtarlığın aynı hizada olması için şimdi bunları hizalamanız gerekir.
Yukarıda açıklandığı gibi Delik ve Anahtarlık'ı seçin ve ardından Hizala'ya tıklayın.

Şimdi iki nesnenin hangi çizgiler üzerinde birbirine hizalanması gerektiğini belirleyebilirsiniz.
Üç sağ noktanın ortası, römorkun merkez çizgisini deliğinkiyle hizalar.
Bu işlev hakkında fikir edinmek için diğer noktaları denemekten çekinmeyin.
Çok faydalıdır.

Şimdi her iki nesneyi tekrar seçin ve bu kez Grupla'ya tıklayın.
Delik artık katıdan çıkarılmıştır.

Adım 4: Bir kalp ve yazı ekleme
Kalp ve harfler hâlâ kayıp.
Şimdi kalbi çalışma seviyesine çekin.
(Lütfen bana özellikle kalbin neden bu kadar harika bir renge sahip olduğunu sormayın 😉 )

Burada kalbin yüksekliğini 5 mm olarak değiştiriyoruz, böylece anahtarlıktan biraz dışarı çıkıyor.

Kalbi, genel resim aşağıdaki resimdeki gibi görünecek şekilde hareket ettirin.
Sağ tarafta, en üstteki Çalışma Katmanı'na tıklayın ve fareyi anahtarlığın üzerine getirin.

Tek bir tıklamayla, anahtarlığın yüzeyi çalışma düzlemi haline gelir ve tüm yeni nesneler doğrudan üzerine yerleştirilir.
Bu şekilde her nesneyi önce yukarı doğru sürüklemeniz gerekmez.

Ardından Metin şeklini çalışma düzlemine sürükleyin. Metni sağ taraftaki ayarlardan değiştirebilirsiniz.
Tabii ki burada üç özgürlük alacağız 🙂
Bir sonraki adımda, örneğin sağ üstteki kutuyu seçmek için fareyi kullanın.
Şimdi Shift tuşunu basılı tutun (hatırlayın: Ctrl tuşunun üstündeydi) ve yazıyı fare ile istediğiniz boyuta sürükleyin.
Shift tuşu basılı tutulduğunda, yazı tipi eşit olarak küçültülür. Bu olmadan harfler sıkıştırılmış olur.
Bunu denemekten çekinmeyin.
Bu süreçte hiçbir şeyi kırmayacaksınız.

Ardından yazıyı anahtarlığın üzerine kaydırın:

İsterseniz şimdi anahtarlığı ve yazıyı işaretleyebilir ve ardından yazıyı hizalayarak tekrar ortaya yerleştirebilirsiniz.

Son olarak, tüm nesneleri (anahtarlık, kalp ve yazı) seçin ve Grupla‘ya tıklayın.
Anahtarlığınız artık hazır!
Gerçek bir Tinkercad uzmanı oldunuz!

Adım 5: Dışa Aktar
Bunu yapmak için Dışa Aktar‘a tıklayın.

Artık dosyayı indirebilir veya uyumlu bir 3D yazıcıya ya da 3D baskı hizmetine gönderebilirsiniz.
Fragmanı kendimiz basmak istediğimiz için, İndir altında .STL ‘yi seçiyoruz.
Daha sonra dosyayı bilgisayarınıza kaydedebilir ve ardından .STL dosyasını Slicer seçtiğiniz (örn. Ultimaker'dan B. Cura).

Onları yaparken iyi eğlenceler!